TEXTO 170 ESCALONES
FOTOGRAFÍAS IVY PERRANDO SCHALLER
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Iván Taylor, editor y creador de juegos de mesa paranaense, viajó a la Antártida Argentina, específicamente a la Base Marambio, para testear el próximo juego de El Equipo Azul: Antártida Argentina. Misión soberana.
El viaje ocurrió el 11 de marzo, en una experiencia coordinada a través del Comando Conjunto Antártico. El objetivo fue presentar y testear entre los habitantes temporarios de la base este juego de mesa educativo centrado en la soberanía antártica y en el desafío logístico de la Campaña Antártica de Verano. Esta próxima edición, que estará disponible en los próximos meses, tiene diseño de Mariana Licursi e ilustraciones del artista Mario Milocco también paranaenses.

Taylor fue acompañado por la fotógrafa documentalista santacruceña Ivy Perrando Schaller, a quien conoció en el marco de la Diplomatura «Malvinas, Atlántico Sur y Antártida», de la Red Argentina de Profesionales para la Política Exterior y avalada por la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad de Buenos Aires. Perrando Schaller tuvo a su cargo la documentación integral de la experiencia, generando un registro audiovisual y fotográfico del testeo del juego en la Antártida.
«Es la primera vez que salgo del continente y lo hice sin salir de nuestro país. Es emocionante. Y también lo es saber que nuestra provincia ha estado presente en los momentos más importantes de la historia antártica argentina», dijo Taylor, quien se preguntó: ¿qué tan lejos puede llevar un sueño? y encontró respuesta: «Al sur más al sur de nuestro país, en mi caso, casi cuatro mil kilómetros desde Paraná a Marambio. Y el viaje recién empieza»,

La propuesta lúdica es colaborativa, de estrategia, pensada para cuatro jugadores. Con un tablero que incluye a las 13 bases antárticas argentinas: las siete permanentes y las seis que se operan en la campaña antártica de verano. Tiene, además, un mazo de 13 bases, un mazo de 13 cartas de clima y un mazo de recursos que combina marinos, pilotos y logística con naves aéreas, embarcaciones y snowcats. El juego pone el foco en la fase logística de la campaña y en el trabajo conjunto de las tres Fuerzas Armadas para garantizar el relevo del personal militar, el traslado de científicos, el transporte de suministros esenciales y el tratamiento y repliegue de los residuos generados durante el año. El proyecto cuenta además con la colaboración del Instituto Geográfico Nacional, que aportará mapas bicontinentales para acompañar la propuesta pedagógica. La iniciativa editorial busca ahora trasladar esa historia, ese compromiso logístico y humano y esa dimensión bicontinental de la Argentina a las aulas y a las mesas de juego de todo el país.
Durante su estadía en la Base Marambio, Taylor pudo testear el juego junto al personal antártico que participa de la campaña, en un espacio específico que tienen los residentes de la base, que es como un gran SUM y lugar de encuentro. Esa instancia constituyó la última etapa del desarrollo antes de su ingreso a imprenta.
«La presencia entrerriana en la historia antártica tiene antecedentes destacados. El primero es José María Sobral, nacido en Gualeguaychú, quien en 1901 integró la Expedición Antártica Sueca de Otto Nordenskjöld y se convirtió en el primer argentino en invernar en el continente blanco. Décadas más tarde, el diamantino Hernán Pujato impulsó la política antártica moderna argentina y en 1951 fundó la Base San Martín, la primera base argentina al sur del Círculo Polar Antártico», cuenta el impulsor de Antártida Argentina. Misión soberana, que decidió incluir a estas dos personalidades entre las cartas que se ponen en juego.
Taylor es director de la editorial paranaense El Equipo Azul, especializada en el desarrollo de juegos sobre temáticas argentinas vinculadas al ambiente, la soberanía, la cultura y la historia. El Equipo Azul ya tiene 12 juegos publicados y otros tantos en distintas fases de desarrollo. Este proyecto en particular surgió a partir de una investigación iniciada en 2023, que relevó la existencia de juegos publicados sobre la cuestión Malvinas. El estudio mostró que en Argentina no había ningún título editado por sellos nacionales sobre la temática, mientras que en el resto del mundo ya existían 17 juegos publicados. Esa asimetría impulsó el desarrollo de una propuesta propia. Posteriormente, una nueva investigación sobre materiales lúdicos vinculados a la soberanía antártica tampoco arrojó antecedentes editoriales en el país, lo que dio origen al actual proyecto.


